一、3D全息投影已经实现了吗?
吹嘘了70年,全息影像为何一直不能普及?
总是有人抱有这样的幻想。在未来,人类可以完全抛弃电视、电脑、手机这些带有屏幕的显示产品。就像在各种各样的科幻、谍战大片中,用手一挥,巨大的显示屏上多页图表或者照片直接出现在面前,无需触碰屏幕,用手一挥,屏幕上的内容自然切换。甚至能够让不同时空的人面对面进行交谈,这些都被统称为全息影像技术。
全息影像技术其实早就已经出现了,而且目前已经开始被广泛应用起来,比如说几年前周杰伦演唱会中与已故传奇歌星-邓丽君上演的隔空对唱,当时演唱会中布设了3D全息投影设备,并且经过了精密的调教最后呈现出了仿佛真实存在的邓丽君。还有那个唱甩葱歌的虚拟歌手初音未来演唱会。奥运会、春晚等大型舞台类节目中全息影像技术也频频亮相。
当我们在各种科幻电影中看到的场面活生生地出现在眼前时,全世界就开始为这些黑科技疯狂点赞,被这些梦幻般的虚拟现实所震撼,但是它们都有一些共通的缺陷:场景固定且在展现时都处于黑暗的环境之中,这就与钢铁侠中托尼·斯塔克利用全息技术在大灯照耀的办公室下操作相差甚远。上文提到的一些已经实现的全息影像技术,其中有些并不能完全称之为全息技术,甚至说它们都是“假全息”都不为过。
全息影像这项技术确实已经出现了七十年之久。1947年,英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯,全息投影的发明是盖伯在英国BTH公司研究增强电子显微镜性能手段时的偶然发现,他因此项工作获得了1971年的诺贝尔物理学奖。这项技术从发明开始就一直应用于电子显微技术中,在这个领域中被称为电子全息投影技术。
真正的全息影像技术是指通过相干光(激光就是其中一种)干涉原理记录和查看图像,当合适地将其呈现时,便可以精确地再现被记录物体的三维外观。是一种记录被摄物体反射(或透射)光波中全部信息(振幅、相位)的照相技术,而物体反射或者透射的光线可以通过记录胶片完全重建,仿佛物体就在那里一样。通过不同的方位和角度观察照片,可以看到被拍摄的物体的不同的角度,因此记录得到的像可以使人产生立体视觉。
简单讲,真正的全息影像可以说是不同过任何介质,从地平线上的空气中就能显示出来影像,而且观看角度可以随意变换,体验者能够从三维立体的画面之中穿梭自如。目前我们看到的一些令人震撼的场景,比如说上文中提到的周杰伦演唱会、初音未来虚拟歌手等等其实并不是真正的全息技术
目前世界上还没有直接通过空气不通过其他介质呈现的技术并没有出现,甚至连相关理论都没有形成。目前,绝大多数我们看到的舞台表演中运用的所谓全息技术,都是“佩珀尔幻象”或是投影,不应该被称为全息。周杰伦与邓丽君隔空对唱这种技术,邓丽君的三维立体图像是事先使用计算机技术制成的,然后,通过投影将影片在舞台上的全息投影膜上播放。而巨大全息膜呈45度角放置在舞台上,通过地面的投影折射上去。这种全息膜具有一半透光,一半反光的特点,呈半透明状,在保持清晰图像的同时,产生逼真的空间效果。
这种假全息影像自己在家就能做,步骤非常简单,首先准备直尺、剪刀、圆规、胶水(或透明胶带)。材料:普通透明塑料薄膜(不能太软)、一张草稿纸。当然要有一台能够播放视频的设备,比如说手机或者平板。注意事项:等腰三角形的顶角为70.2度,“底边等于屏幕的宽度”这个不需要太标准,只要不比播放的视频宽度小就可以。制作流程: 步骤一:确定屏幕的宽度,用尺子量下。我的手机4.9cm 步骤二:在草稿纸上画以等腰三角形的腰长为半径画圆,在圆上任意一点为圆心,半径为等腰三角形的底边(即屏幕宽度) 步骤三:将塑料薄膜覆盖在所画的圆上,在三角形的顶点处扎孔以作标记。用刀切割下四个连在一起的等腰三角形。 步骤四:将边沿两边用胶水或胶带连在一起,呈金字塔状。操作:下载一段3D全息视频或者图片,将手机打开后水平放到金字塔上,屏幕中心对应塔尖,尽量挨着。并且周围的环境最好是暗场灯光不要太亮,水平直视金字塔一面,这样一段全息影像就被投射出来了。
科幻电影里那种打开一个类似手表的装置就能凭空产生一个与实物大小相符,不受光线影响,并且在任何角度都能完美呈现的虚拟景象,估计未来数年内都不会出现。因为没有介质的话光是不会发生折射的,也就意味这这种技术在空气中中就能够转折。目前最接近的技术是美国麻省理工学院研究生Chad Dyne发明的空气投影和交互技术,影像可以在气流形成的介质中投射出具有交互功能的图像。
上文中的“佩珀尔幻象”技术在消费级市场普及的难度依然巨大。由于造价昂贵加上环境要求较为严苛,继续拿周杰伦的隔空对唱为例,周杰伦与45名特效师组成的团队奋战了2个多月,怒砸一亿新台币,才成功将邓丽君“复活”。另外这项技术在环境上也有着相当大的限制。为了保证投射质量,投影设备工作时周围都不能出现强光源。这也就是为什么目前全息投影设备只有在大型演唱会或者大型发布会中才会应用,在消费级市场一直无法得到普及的原因。
目前市场上VR、AR等扩展现实技术火热发展,让我们或多或少体验到什么是使人眼产生和实际环境完全感觉一样的视觉效果。随着全息投影技术的不断发展,未来的应用会越来越广泛也越来越完善。
二、3d全息投影发展
3D全息投影发展的未来前景
近年来,随着科技的不断进步,人们对于视觉体验的需求也不断提升。其中,3D全息投影技术作为一种引人注目的视觉展示手段,正逐渐成为热门话题。3D全息投影的独特场景呈现能力以及出色的视觉效果,使其在各个领域得到了广泛应用。本文将探讨3D全息投影的发展历程以及未来前景。
发展历程
3D全息投影的历史可以追溯到20世纪60年代,当时科学家们开始尝试利用激光技术实现物体的三维投影。然而,由于当时技术限制和设备成本高昂,全息投影一直没有得到有效应用。直到最近几年,随着光学技术和计算机图形学的进步,3D全息投影才开始走入大众视野。
如今,借助先进的计算机模拟和数字处理技术,3D全息投影已经越来越被接受和应用。通过将3D模型转化为光的信息,可以在空气中实现逼真的全息投影效果。这种技术结合了光学原理和计算机算法,能够模拟出真实物体的形状、颜色和纹理,给人一种身临其境的感觉。
应用领域
3D全息投影技术在多个领域都有着广泛的应用前景。其中,演艺行业是最为常见的应用之一。通过使用3D全息投影技术,歌手、演员和其他表演者可以在舞台上创建令观众震撼的视觉效果,为观众带来身临其境的观演体验。此外,广告行业也开始使用全息投影作为创意展示的手段,吸引消费者的注意力,提高品牌知名度。
3D全息投影还在教育和医疗领域发挥着重要作用。在教育方面,利用全息投影可以创造更加生动、直观的教学环境,使学生更好地理解抽象概念和复杂知识。在医疗领域,全息投影技术可以帮助医生更好地进行手术模拟和诊断,提高医疗效率和精准度。
未来前景
随着技术的不断革新和应用领域的不断拓展,3D全息投影的未来前景令人激动。首先,随着设备成本的降低,全息投影设备将逐渐普及,为更多领域带来创新应用。其次,随着计算机图形学和光学技术的进一步发展,全息投影也将变得更加真实、逼真,让用户体验更加出色。
此外,随着人工智能、增强现实和虚拟现实等技术的快速发展,3D全息投影有望与这些领域进行深度融合,创造出更加前沿、令人惊叹的视觉效果。人们可以通过全息投影与虚拟角色进行交互,体验到前所未有的沉浸感和互动体验。
总结
3D全息投影作为一种独特而令人惊叹的视觉技术,正逐渐走进人们的生活和各个领域。从演艺到广告、教育到医疗,全息投影展示了令人惊叹的视觉效果和无限的创新潜力。随着科技的进步,3D全息投影的未来前景将更加广阔,全息投影技术也将不断发展,给人们带来更加绚丽多彩的体验。
三、3d全息投影报价3d全息投影多少钱?
目前大的全息展示柜(270度+180度的)“聚象科技”研发的全息互动投影硬件展示柜大概报价4-5万元,软件可以根据需要定制。
四、全息3d投影技术现状
全息3D投影技术现状
引言
全息3D投影技术是一种以光学技术为基础,实现立体影像显示的先进技术。近年来,随着科技的发展和创新,全息3D投影技术取得了让人瞩目的进展。本文将探讨全息3D投影技术的现状及发展趋势。
全息3D投影技术概述
全息3D投影技术是利用干涉和衍射原理,将光学元件投射的图像分解成不同的波面,再通过由物体和参考光束构成的干扰条纹,达到再现3D影像的目的。与传统的立体显示技术相比,全息3D投影技术具有更好的立体感和真实感,能够在空间中呈现出逼真的立体影像。
全息3D投影技术应用领域
全息3D投影技术广泛应用于各个领域,包括娱乐、教育、医疗、工业等。在娱乐领域,全息3D投影技术被应用于舞台演出、游戏互动等;在教育领域,全息3D投影技术可以帮助学生更直观地理解知识;在医疗领域,全息3D投影技术可用于手术模拟和医学影像显示;在工业领域,全息3D投影技术可以实现产品展示和设计。
当前全息3D投影技术发展现状
当前,全息3D投影技术已经取得了一定的突破与进展。从硬件角度来看,全息投影设备变得更小巧、更便携,同时投影效果也得到了极大的提升;从软件方面来看,全息3D投影技术的应用场景日益丰富,软件算法也在不断优化和升级。
未来发展趋势
随着人工智能、大数据、云计算等技术的不断成熟和普及,全息3D投影技术有望在未来得到更广泛的应用。未来,全息3D投影技术可能会进一步融合虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,实现更为真实、沉浸式的用户体验。同时,全息3D投影技术在医疗、教育、娱乐等领域的应用也将不断拓展和深化。
结语
全息3D投影技术作为一种创新的显示技术,具有广阔的市场前景和应用前景。随着科技的不断进步和创新,相信全息3D投影技术将会在未来发展中扮演更加重要的角色,为人们带来更丰富多彩的视觉体验。
五、电风扇,是怎么实现3D全息投影的?
20220401更新,答主现在已经不做这块工作。。所以已经基本不能给大家具体的技术指导了,那这篇回答本来是大学时期的分享,问题也只问了原理,就留着了 。
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更新一波,因为学校课程的关系所以跟几个小伙伴研究了一下这个3d风扇。一开始想的是这个简单了,拿个rgb灯带再弄个上位机,事先处理好单位时间帧图像的rgb数据一放就完事了。
因为手头刚好有个树莓派,想能不能当上位机,但是仔细一想这树莓派跑着操作系统,代码的执行效率和速度肯定达不到效果呀对吧。
然后反手淘宝买了个stmf4的板子,这个还行哈哈哈。为了让我们输出的数据真的能在灯带旋转扇叶的预期位置以不同灯珠的不同颜色显示出来,除了使用较为精准的步进电机(其实直流电机就行了,毕竟有红外对管),我们还需要一个红外对管来做位置的校正(因为这个步进电机毕竟是会有偏差)。
图像数据是MATLAB做的,就把图像转到极坐标系然后按照灯的数量按角度延半径给每个位置的LED取值。
扇叶是亚克力,转速每秒只有八九转。。不过原理还是一样的。
六、3D全息投影技术?
3D全息投影是一种利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像,是一种观众无需配戴眼镜便可以看到立体的虚拟人物的3D技术。
其基本原理是:在拍摄过程中利用干涉原理记录物体光波信息,成象过程中利用衍射原理再现物体光波信息,从而能够再现物体真实的三维图像。这项技术在一些博物馆应用较多。
七、3d全息投影设备?
三维全息投影是Chad Dyne的美国男子发明的空气投影和交互技术,它的技术原理:我国自古流传的海市蜃楼原理便与该技术吻合,图像投射需要用到介质,介质可以是诺利德成像膜,水雾等;水雾介质方面,因为水分子震动不均衡,由此投射出具有层次和立体感的影像。
八、3d全息投影制作软件?
3D全息投影可以利用MAYA软件进行制作。
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势。
新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。maya是顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。
相关信息
Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder™软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。
MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。最后,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。
九、3D全息投影的原理?
3D全息投影是一种将三维物体或图像通过激光干涉技术投射到空气中形成立体影像的技术。其原理基于光的干涉和衍射现象。
具体来说,3D全息投影的制作过程包括以下几个步骤:
1. 记录原始图像:首先需要使用激光束记录下原始的三维物体或图像的光学信息,通常使用一束激光照射物体或图像,然后在记录介质上形成一系列微小的光点。
2. 再现图像:当再次照射相同的激光束时,这些光点会重新排列并形成一个与原始图像完全相同的三维图像。这个过程称为重现图像。
3. 显示图像:最后,将再现的三维图像投射到空气中,使其形成一个立体影像。这个过程可以使用特殊的投影设备来完成。
需要注意的是,3D全息投影技术需要非常精确的制作过程和高质量的激光设备,因此目前仍处于研究和发展阶段,并且应用范围相对较窄。
十、舞台3d全息投影原理?
利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像,投影设备将不同角度投影至进口的MP全息投影膜上,让你看不到不属于你自身角度的其它图像,因而实现了正真的3D全息立体影像。