一、a16芯片有多强?
苹果A16芯片是iPhone手机的最新芯片。处理器芯片采用4nm工艺制造,采用N4P技术,配备两个CPU内核,包括大核心和小核心。
A16仿生芯片采用4nm工艺制造,拥有160亿个晶体管。该芯片有6个CPU核心,包括2个高性能核心和4个节能核心。与上一代相比,这有助于芯片的性能提升40%。
二、a16芯片参数?
A16处理器:
2*3.46Ghz高性能核心+4*2.02Ghz低功耗核心,16MB L2缓存,5核心GPU 700Mhz,16核心APU芯片,采用台积电N4工艺打造。
A16芯片采用6核中央处理器,集成5核图形处理器,基于台积电5nm工艺制成打造。
三、苹果的 A16 芯片属于什么水平?
上个月, 极客湾围绕 A16 的评测中, 给出了「A16 部分 GPU 基本无提升」的结论.
他们的这个结论, 来源是 GFXBench 里的测试成绩.
虽然苹果也没明确宣传 A16 的提升幅度, 但是从一个图形 Benchmark 去直接得出 GPU 性能水平, 并不是合理的分析思路. 而且还强调人为降温, 这就更加不能客观反应实际场景的表现了.
首先我们要搞清楚最基本的原理: 所谓的图形性能基准测试, 测的不仅是 GPU, 还有 CPU 以及一整套平台特性(Thermal散热、VR Loss供电效率、IO传输...) 只不过在桌面平台上, 跑分软件一般两三年就出个新场景, 随便就把显卡性能榨干了; 外加 CPU 和 GPU 独立散热和供电, 不像移动平台抢功耗那么激进.
而且在分析跑分之前, 必须了解最基本的概念: 游戏场景的渲染, 必须先由 CPU 处理, 再交付给 GPU 渲染.
然后我们就可以得出一组基本的结论:
- 在低复杂度场景中, GPU 非常轻松, 这个时候提升帧率主要依赖 CPU, GPU 会因为没有提交渲染而等待
- 在高复杂度场景中, GPU 任务非常繁重, CPU 不用达到很高的提交频率就能让 GPU 满载.
当然, 这两点的前提是 CPU 和 GPU 有着合理的功耗配比和总体功耗限制, 这就是为什么游戏本在 3A 游戏下要特别控制 CPU 频率, 最大化 GPU 能吃到的功耗和散热配额; 或者是在竞技游戏下限制 GPU, 保 CPU 功耗.
回过头来看 GFX Bench, 1080P 场景下 几个旗舰能跑到上百帧, 说明这个场景下压力并不高, 更有可能是 CPU 主导了功耗; 而 1440P下都降低到了 60 不到, 说明这个时候 GPU 压力更大.
但是 GPU 也不是铁板一块, 这个时候就要分析到底是 CU (流处理器)跑不动, 还是内存带宽吃不住. 显然 2K 这样的分辨率, 即便是简单的场景, 对带宽的需求都要高很多.
这个时候就涉及到另外一个问题: 如今手机为了提升综合带宽、降低功耗, SoC 都配置了较大的 SLC (系统缓存), A15 是巨大的 32M, A16 是稍小的 24M, 但是搭配了带宽更大的 LPDDR5 内存和更大的 CPU L2. 然而问题在于, 当高分辨率带来了巨大的带宽需求的时候, SLC 容量提升带来的命中率提升, 形成的额外带宽其实并不是很明显.
总而言之, 能跑到这么高帧率, 外加这么高的分辨率, 说明这个场景已经不能满足这个级别的 GPU 测试了, 到最后其实是在测系统瓶颈, 比如刚才提到的高分辨率下更高的带宽和 CU 的负载.
简单小结: 极客湾选用的 GFX Bench 场景(轻场景, 较高分辨率, 不锁帧), 以及「加上散热背夹」的测试手段, 其实跟王者也好(轻场景, 中等分辨率, 锁帧)、原神(重场景, 低分辨率, 锁帧)也好, 差得实在是有亿点点远.
另外极客湾挑的 GeekBench Compute 成绩也比较离谱, 随便找了下常见的 Metal 的表现, 极客湾挑的 13 Pro 跑出来和 4C 的 13 差不多, 而 14 Pro 也就比 13 Pro 好了 5% 不到, 和上面标注的 14.5% 相差甚远不说, 与字幕说的「高内存带宽需求」也很矛盾, 毕竟 14 Pro 内存带宽可是高了 50%, 实际却只高了那么一点点. 估计 GB Compute 那点数据集随便就被 SLC 吃掉了.
如果分析 M1 和 M2 在仅差两个 CU 的情况下, 跑分相差 40-50%, 反倒是能说明内存带宽在 Mac 上的芯片比较敏感, 毕竟 SLC 只有 8MB.
所以后面原神的高温测试里, 就出现了极客湾解释不清楚的地方: 降频后, A16 机型比老 A15 机型平均帧率高出近3成, 极客湾把它归结为「14系列散热好」, 然而真的只是如此吗?
到了目前普遍旗舰只能跑十几帧的 3DMark Wild Life Extreme 的压力测试, 13 Pro 居然首轮能跑到 3200 分的水平, 比 13 Pro Max 都高, 说实话我觉得这个数据挺异常的, 正常都在 2800-3000 的水平, 中位数取个 2900 差不多, 但是这个到了 3200 实在是有点迷惑.
就我的测试来看, 在比较热(接近30度)的测试环境下, 14Pro 相比 13Pro 的稳定输出性能强了40%. 当然最强的还是 iPad mini, 凭借散热优势, 能持平 14 Pro 的持续输出性能.
在室温20度左右的环境下, 14 Pro 的 A16 的首轮成绩仍然能比 14 Plus 的 A15 强 15%, 之后都到了相同水平的稳定分.
当然 Wild Life Extreme 这个场景也不是太复杂, 主要还是因为 Extreme 模式下的分辨率更高(4K), 这个是最能让 SLC 命中率下降变成劣势, 发扬 LPDDR5 带宽优势的场景. 而这种场景下内存颗粒的功耗基本上能和 CPU/GPU 在一个水平.
看到这里大概就能理解为什么苹果这次不宣传 GPU 的提升了, 因为移动平台抛开散热和耗电量去纯粹聊性能没啥意义.
高通如今看着峰值 GPU 性能已经摸到 A15 水平, 但是实际跑起来要多不少功耗才能到 A15/16 的性能表现, 可能在 6.7 寸机型上还能打一打 iPhone 的 6.1 机型. 但是如今 iPhone 14 Plus 推出, A16 本身自带 15% 性能提升和能效加强, 全系列加强了散热的情况下, 哪怕 S8G2 出来, 在综合游戏体验上也很难说反超 iPhone.
对于用户来说, 从我经历 10 月最后的 35 度天的体验来看, 14 Pro 户外降频的情况改善了非常多. 至于降频减少归功于更强的散热还是A16, 我姑且觉得这两个因素能五五开.
回头看的话, 极客湾单拿 GFX Bench 说 A16 完全没提升, 后面又把功劳放到散热上, 其实是比较草率了. 我还看到直播的切片说「A16 和 A15 用着完全没区别」, 可能 iPhone 14 和 14 Pro 上的 A15 和 A16 上的差异真的有限, 但 13 的残血 A15、13 Pro 的散热不足的满血 A15 对比 A16, 体验上就会有明显差距了.
正因为手游平台普遍锁帧的特性, 所以游戏场景下 PMIC/GPU/CPU/DRAM 其实都在一个量级上, 哪怕是 Apple Silicon Mac 跑原神都是类似的情况
另外一方面也能说明, 为什么 NS 用着老掉牙的 TX1, 还能有超过手机平台的画面表现, 说明手机平台的 GPU 的性能基本被分辨率、锁帧限制, 外加还得从少得可怜的散热配额里和 CPU/DRAM 抢功耗. NS 尽管 CPU GPU 都不强, 但毕竟散热摆在那, GPU 能做到跑满, 加上各种动态分辨率保 60fps, 体验自然还行.
当然我也比较好奇, 今年的 A16 会不会上渲染分辨率更高的 Apple TV 平台. 就像 A10X/A12 上了主动散热能跑到移动平台 A14 的性能, 感觉 A16 能在 TV 上超过 M1 iPad 的表现.
四、a16芯片最高主频?
2.9HMz
a16比高通骁龙888的处理器好一点,
a16处理器采用台积电12纳米工艺制程,单核跑分超过1902分,最高主频率是2.9GHz,a16处理器的安兔兔评测跑分超过61200分,a16处理器支持多格式编解码器支持高达8K的视频编码(30FPS)、4K编码(150FPS)和10位HEVC(H.265)编解码器
五、a16芯片有多大?
苹果A16的表面积为132平方毫米。
苹果虽然是挤牙膏,但随便一挤,也是吊打A15。更别提隔壁还在追赶A13的友商们。
A16采用4nm制程工艺,6核心处理器,分别为2个大核(3.46GHz)4个小核(2.02GHz),5核GPU,拥有近160亿个晶体管。
结论:
iPhone14 Pro的A16性能:
CPU性能:246572(相较于满血A15提升10.8%);
GPU性能:408723(相较于满血A15提升17.3%);
单核性能:1874(相比满血A15提升8.6%);
多核性能:5439(相比满血版A15提升17.5%)。
六、a15芯片跟a16芯片差距?
1、a16芯片将会是最顶尖的存在,是可以领先骁龙的处理器存在。2、苹果13的a15就已经领先于骁龙的8系列了,可想而知a16肯定远远凌驾于之上。3、a16的性能将会领先a15大约10%,因此可想而知他和其他处理器的差距之高。A16跑分:苹果的a16处理器单核内部目标为:1900分。
A16参数:1、a16将采用6核的射击,整体还会根据GPU的不同而出现一些相应的更改。2、这次还将支持5g双频和LPDDR5、wifi 6e等技术,并采用台积电5nm打造。3、采用5nm,晶体管密度将提升15%,性能提升10~15%,能效将提升20~25%。
七、a15芯片和a16芯片区别?
区别如下:
A16与A15芯片相比,苹果新一代A16处理器重点主要提升能效、显示和拍照性能,制造工艺从台积电5nm升级为台积电4nm,晶体管数量从150亿个增加到160亿个,再创新纪录。
A16处理器的CPU核心依然6个,包括2个性能核、4个能效核,其中性能核不但性能更高,功耗也比A15降低了20%,能效核则号称只有竞品三分之一的功耗。
GPU核心还是5个,神经引擎继续16核心,每秒算力从15.8万亿次增加到17万亿次,提升幅度不到8%,对比上代34%有点牙膏了。
其他方面,内存带宽增加50%,全新显示引擎优化支持息屏显示,升级ISP支持最新摄像头组合,每张照片可达4万亿次操作。
八、a16芯片是多少nm?
a16芯片是4纳米。
A16芯片采用台积电4nm工艺打造,和上一代A15一样,实际上A16也有两个版本,也就是我们所说的残血版和满血版,两者都采用6核心设计,看来苹果并不打算像高通和联发科这样采用一大三中四小的核心架构,还是保持了两颗大核心和四颗能效核心的设计。
九、苹果a16芯片内部架构?
A16处理器的构造为2*3.46Ghz高性能核心+4*2.02Ghz低功耗核心,16MB L2缓存,5核心GPU 700Mhz,16核心APU芯片,采用台积电N4工艺打造。
A16处理器相较于A15处理器,在架构方面几乎没有任何变化,其提高性能的主要手段就是超频。其中两颗高性能核心的主频从A15的3.23Ghz提升到了3.46Ghz,GPU的主频也从600Mhz提升到了700Mhz。
十、a16芯片是什么概念?
a16芯片将会是最顶尖的存在,是可以领先骁龙的处理器存在。
2.
苹果13的a15就已经领先于骁龙的8系列了,可想而知a16肯定远远凌驾于之上。
3.
a16的性能将会领先a15大约10%,因此可想而知他和其他处理器的差距之高。