一、苹果的 A15 芯片属于什么水平?
苹果A15芯片的性能一直位于移动端的天花板,有着出色的性能以及功耗表现;与同期的高通旗舰处理器相比,继续保持着A15芯片手机第一的位置。
A15处理器有俩版本,一个是“满血版”的A15芯片,一个是“残血版”的A15芯片,差别在于“残血版”的处理器缺少一颗GPU核心,“满血版”的A15处理器由iPhone 13 Pro系列搭载,“残血版”的A15处理器由iPhone 13系列搭载。
从下图的移动端芯片CPU性能排行中可以看出,A系列的处理器位列前茅,即使同为顶级处理器的天玑9000与骁龙8+ Gen1,与A15处理器之间也还存在着一定的差距。
下图是具体机型搭载的处理器的实测表现。在GeekBench 5 CPU的多核测试中,搭载“满血版”A15处理器的iPhone 13 Pro Max,多核跑分为4916。而高通骁龙8+ Gen1与天玑9000搭载的机型,多核跑分各为4133与4124,与A15之间还存在着783与792的差距,可以说差距悬殊。
在功耗表现方面,A15处理器的功耗仅为5.62W,骁龙8+Gen1的功耗为5.82W,这二者之间的功耗表现并未拉开太大的差距;但天玑9000的功耗却高达7.25W,与A15相差了1.63W,期待后期的升级。
总的来讲,A15的性能以及功耗表现,在目前的处理器当中处于佼佼者的地位,还没有哪一款芯片可以撼动它的位置,期待后期有“黑马”旗舰处理器的出现。
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二、苹果的 A16 芯片属于什么水平?
上个月, 极客湾围绕 A16 的评测中, 给出了「A16 部分 GPU 基本无提升」的结论.
他们的这个结论, 来源是 GFXBench 里的测试成绩.
虽然苹果也没明确宣传 A16 的提升幅度, 但是从一个图形 Benchmark 去直接得出 GPU 性能水平, 并不是合理的分析思路. 而且还强调人为降温, 这就更加不能客观反应实际场景的表现了.
首先我们要搞清楚最基本的原理: 所谓的图形性能基准测试, 测的不仅是 GPU, 还有 CPU 以及一整套平台特性(Thermal散热、VR Loss供电效率、IO传输...) 只不过在桌面平台上, 跑分软件一般两三年就出个新场景, 随便就把显卡性能榨干了; 外加 CPU 和 GPU 独立散热和供电, 不像移动平台抢功耗那么激进.
而且在分析跑分之前, 必须了解最基本的概念: 游戏场景的渲染, 必须先由 CPU 处理, 再交付给 GPU 渲染.
然后我们就可以得出一组基本的结论:
- 在低复杂度场景中, GPU 非常轻松, 这个时候提升帧率主要依赖 CPU, GPU 会因为没有提交渲染而等待
- 在高复杂度场景中, GPU 任务非常繁重, CPU 不用达到很高的提交频率就能让 GPU 满载.
当然, 这两点的前提是 CPU 和 GPU 有着合理的功耗配比和总体功耗限制, 这就是为什么游戏本在 3A 游戏下要特别控制 CPU 频率, 最大化 GPU 能吃到的功耗和散热配额; 或者是在竞技游戏下限制 GPU, 保 CPU 功耗.
回过头来看 GFX Bench, 1080P 场景下 几个旗舰能跑到上百帧, 说明这个场景下压力并不高, 更有可能是 CPU 主导了功耗; 而 1440P下都降低到了 60 不到, 说明这个时候 GPU 压力更大.
但是 GPU 也不是铁板一块, 这个时候就要分析到底是 CU (流处理器)跑不动, 还是内存带宽吃不住. 显然 2K 这样的分辨率, 即便是简单的场景, 对带宽的需求都要高很多.
这个时候就涉及到另外一个问题: 如今手机为了提升综合带宽、降低功耗, SoC 都配置了较大的 SLC (系统缓存), A15 是巨大的 32M, A16 是稍小的 24M, 但是搭配了带宽更大的 LPDDR5 内存和更大的 CPU L2. 然而问题在于, 当高分辨率带来了巨大的带宽需求的时候, SLC 容量提升带来的命中率提升, 形成的额外带宽其实并不是很明显.
总而言之, 能跑到这么高帧率, 外加这么高的分辨率, 说明这个场景已经不能满足这个级别的 GPU 测试了, 到最后其实是在测系统瓶颈, 比如刚才提到的高分辨率下更高的带宽和 CU 的负载.
简单小结: 极客湾选用的 GFX Bench 场景(轻场景, 较高分辨率, 不锁帧), 以及「加上散热背夹」的测试手段, 其实跟王者也好(轻场景, 中等分辨率, 锁帧)、原神(重场景, 低分辨率, 锁帧)也好, 差得实在是有亿点点远.
另外极客湾挑的 GeekBench Compute 成绩也比较离谱, 随便找了下常见的 Metal 的表现, 极客湾挑的 13 Pro 跑出来和 4C 的 13 差不多, 而 14 Pro 也就比 13 Pro 好了 5% 不到, 和上面标注的 14.5% 相差甚远不说, 与字幕说的「高内存带宽需求」也很矛盾, 毕竟 14 Pro 内存带宽可是高了 50%, 实际却只高了那么一点点. 估计 GB Compute 那点数据集随便就被 SLC 吃掉了.
如果分析 M1 和 M2 在仅差两个 CU 的情况下, 跑分相差 40-50%, 反倒是能说明内存带宽在 Mac 上的芯片比较敏感, 毕竟 SLC 只有 8MB.
所以后面原神的高温测试里, 就出现了极客湾解释不清楚的地方: 降频后, A16 机型比老 A15 机型平均帧率高出近3成, 极客湾把它归结为「14系列散热好」, 然而真的只是如此吗?
到了目前普遍旗舰只能跑十几帧的 3DMark Wild Life Extreme 的压力测试, 13 Pro 居然首轮能跑到 3200 分的水平, 比 13 Pro Max 都高, 说实话我觉得这个数据挺异常的, 正常都在 2800-3000 的水平, 中位数取个 2900 差不多, 但是这个到了 3200 实在是有点迷惑.
就我的测试来看, 在比较热(接近30度)的测试环境下, 14Pro 相比 13Pro 的稳定输出性能强了40%. 当然最强的还是 iPad mini, 凭借散热优势, 能持平 14 Pro 的持续输出性能.
在室温20度左右的环境下, 14 Pro 的 A16 的首轮成绩仍然能比 14 Plus 的 A15 强 15%, 之后都到了相同水平的稳定分.
当然 Wild Life Extreme 这个场景也不是太复杂, 主要还是因为 Extreme 模式下的分辨率更高(4K), 这个是最能让 SLC 命中率下降变成劣势, 发扬 LPDDR5 带宽优势的场景. 而这种场景下内存颗粒的功耗基本上能和 CPU/GPU 在一个水平.
看到这里大概就能理解为什么苹果这次不宣传 GPU 的提升了, 因为移动平台抛开散热和耗电量去纯粹聊性能没啥意义.
高通如今看着峰值 GPU 性能已经摸到 A15 水平, 但是实际跑起来要多不少功耗才能到 A15/16 的性能表现, 可能在 6.7 寸机型上还能打一打 iPhone 的 6.1 机型. 但是如今 iPhone 14 Plus 推出, A16 本身自带 15% 性能提升和能效加强, 全系列加强了散热的情况下, 哪怕 S8G2 出来, 在综合游戏体验上也很难说反超 iPhone.
对于用户来说, 从我经历 10 月最后的 35 度天的体验来看, 14 Pro 户外降频的情况改善了非常多. 至于降频减少归功于更强的散热还是A16, 我姑且觉得这两个因素能五五开.
回头看的话, 极客湾单拿 GFX Bench 说 A16 完全没提升, 后面又把功劳放到散热上, 其实是比较草率了. 我还看到直播的切片说「A16 和 A15 用着完全没区别」, 可能 iPhone 14 和 14 Pro 上的 A15 和 A16 上的差异真的有限, 但 13 的残血 A15、13 Pro 的散热不足的满血 A15 对比 A16, 体验上就会有明显差距了.
正因为手游平台普遍锁帧的特性, 所以游戏场景下 PMIC/GPU/CPU/DRAM 其实都在一个量级上, 哪怕是 Apple Silicon Mac 跑原神都是类似的情况
另外一方面也能说明, 为什么 NS 用着老掉牙的 TX1, 还能有超过手机平台的画面表现, 说明手机平台的 GPU 的性能基本被分辨率、锁帧限制, 外加还得从少得可怜的散热配额里和 CPU/DRAM 抢功耗. NS 尽管 CPU GPU 都不强, 但毕竟散热摆在那, GPU 能做到跑满, 加上各种动态分辨率保 60fps, 体验自然还行.
当然我也比较好奇, 今年的 A16 会不会上渲染分辨率更高的 Apple TV 平台. 就像 A10X/A12 上了主动散热能跑到移动平台 A14 的性能, 感觉 A16 能在 TV 上超过 M1 iPad 的表现.
三、苹果12z芯片什么水平?
回答:从参数上来看A12Z处理器要强于A12X、强于A13,今天安兔兔也曝光了A12Z处理器的跑分情况,总分高达712218。对比A12X处理器的跑分来看,A12Z在CPU性能上没有提升,GPU性能提升了9%,看来苹果要利用iPad Pro上的ToF镜头完成更多的AR应用,并且4K视频剪辑也成为可能。
在iPad Pro 2020上的A12Z芯片采用8核CPU+8核GPU设计,晶体管数量未知,应该比A12X只多不少。
四、苹果13音频芯片什么水平?
iphone外放音质好,靠的是优秀音频解码芯片、优秀的电路设计、好的电子材料以及设计者的追求,这一点苹果毋庸置疑,A系列芯片有着超强性能,自然音质就好了。
从理论上来讲,AAC格式与MP3格式虽然同为有损压缩,但是AAC格式的音质大幅度优于同码率的MP3,苹果认为256的AAC就与通常的无损格式音质十分接近了。
五、苹果m1芯片什么水平?
有相关平台通过测试显示,苹果M1芯片其性能超过了i9-9880H,性能水平和英特尔酷睿10代的10700处理器旗鼓相当。
M1芯片采用先进的5nm制程打造,内部封装了160亿个晶体管。M1上封装了一块八核CPU,拥有4个高性能核心和4个高效核心,拥有最高3.5倍的速度提升。在发布会上展示的在10W功率下,M1的性能是传统PC芯片的2倍。八核GPU可同时运行将近25000个线程,无论是多条4K视频流播放,还是复杂3D场景渲染,都不在话下。
六、苹果m3max芯片什么水平?
苹果 M3 Max 芯片是一款先进的处理器芯片,其性能水平堪称顶级。能够为用户带来极速的运算速度和流畅的运行体验。无论是处理大型文档还是运行复杂的应用程序,这款芯片都能轻松应对。凭借其卓越的性能表现,M3 Max 芯片成为了许多专业人士的首选。
七、苹果用的什么芯片
在科技界,苹果公司一直以来都以其强大的芯片性能而著称。众所周知,苹果是少数几家在生产自家芯片的手机制造商之一。那么,苹果用的什么芯片呢?在本文中,我们将深入探讨苹果使用的芯片以及其带来的强大性能。
苹果芯片的历史
早在2007年,苹果推出了第一款iPhone时,就开始使用自家设计的芯片。首款iPhone搭载了苹果A1芯片,该芯片性能强大,能够满足当时的需求。然而,这只是苹果芯片发展历程中的一个开始。
随着时间的推移和技术的进步,苹果不断探索和改进芯片设计。他们陆续推出了苹果A系列芯片,如A4、A5、A6等。每一代芯片都带来了更强大的性能和更高效的能耗管理。这使得苹果产品在手机市场中占据了重要的地位,并赢得了用户的喜爱。
2010年,苹果推出了第一款搭载自家芯片的iPad。这款平板电脑搭载了苹果A4芯片,为用户带来了出色的性能和流畅的体验。此后,苹果继续在其他产品中使用自家芯片,比如iPod Touch、Apple TV等。
苹果现在使用的芯片
在过去几年里,苹果公司已经逐渐转向使用新的自家芯片系列,即苹果M系列芯片。第一款搭载M系列芯片的产品是2020年推出的MacBook Air和Mac Mini。这些芯片使用了基于ARM架构的设计,带来了卓越的性能和能效。
苹果M系列芯片的出现引起了广泛的关注和赞誉。这些芯片不仅提供了更高的性能,还具有出色的图形处理能力。它们还采用了领先的制程工艺,使得整个系统能够更为高效地运行。苹果M系列芯片的独特之处在于,它们是苹果公司自家研发的,充分利用了软硬件的优化,实现了卓越的性能。
除了苹果M系列芯片,苹果还使用了其他自家设计的芯片,比如W系列芯片。这些芯片主要用于苹果的无线耳机产品,如AirPods和AirPods Pro。它们提供了卓越的音频性能和低功耗特性,为用户带来了出色的听觉体验。
苹果芯片的优势
苹果使用自家设计的芯片带来了许多优势。首先,苹果的芯片与其软件和硬件之间的紧密结合使其具有优化性能的能力。这种紧密结合使得苹果设备能够充分发挥出芯片的潜力,提供出色的性能和响应速度。
其次,苹果芯片的高性能和低功耗特性使得设备更为高效。无论是手机、平板还是笔记本电脑,苹果设备都能够在提供卓越性能的同时,保持良好的电池续航时间。这使得苹果设备成为许多用户首选的原因之一。
此外,苹果芯片还具有出色的图形处理能力。无论是游戏还是图形设计应用,苹果设备都能够提供流畅的图形呈现和更高的细节表现。这使得用户能够享受到更逼真和沉浸式的视觉体验。
结论
从早期的苹果A系列芯片到如今的苹果M系列芯片,苹果一直致力于提供出色的芯片性能。自家设计的芯片使得苹果设备在性能、能效和图形处理能力方面具有显著优势。苹果的芯片发展历程展示了他们不断创新和突破的精神,为用户提供卓越的产品体验。
八、苹果芯片gpu是什么
苹果芯片(GPU)是什么?
随着科技的快速发展,苹果公司一直致力于创新并引领潮流。苹果芯片(GPU)是苹果公司自家开发的一种图形处理器,它在苹果设备(如iPhone、iPad和Mac电脑)中起着关键的作用。苹果芯片(GPU)不仅提供了强大的图形性能,还能为用户带来更快、更流畅的图形体验。
苹果芯片(GPU)的优势
苹果芯片(GPU)相较于传统的图形处理器具有一些独特的优势。首先,苹果公司在芯片研发方面投入了大量的资源,以确保其处理器的性能和稳定性都处于行业领先地位。这意味着用户在使用苹果设备时,能够享受到更高效的图形处理能力。
其次,苹果芯片(GPU)采用了苹果自家研发的架构和技术,与苹果软件(如iOS和macOS)完美配合,实现了更好的优化和兼容性。苹果芯片(GPU)能够更好地处理图形和动画效果,并在各种应用和游戏中展现出更出色的表现。
此外,苹果芯片(GPU)还采用了先进的制程工艺,以及苹果公司独有的节能技术。这使得苹果设备在使用苹果芯片(GPU)时能够更加高效地利用电能,延长电池续航时间,给用户带来更持久的使用体验。
苹果芯片(GPU)的应用
苹果芯片(GPU)在苹果设备中有广泛的应用。在移动设备方面,苹果芯片(GPU)可以担当游戏的图形处理器,为用户提供更流畅、更细腻的游戏画面和动画效果。同时,苹果芯片(GPU)还能够支持图像处理、图像识别等应用,为用户带来更好的体验。
在电脑设备方面,苹果芯片(GPU)同样发挥着重要作用。苹果芯片(GPU)能够为Mac电脑提供强大的图形性能,使得用户在图像处理、电影制作、游戏等方面能够更高效地完成任务。同时,苹果芯片(GPU)还支持外接显示器,提供更流畅的多屏幕体验。
苹果芯片(GPU)的未来趋势
随着人们对图形处理需求的不断增加,苹果芯片(GPU)的未来发展也备受关注。苹果公司将继续加大在芯片研发方面的投入,不断提升芯片的性能和功能。未来,苹果芯片(GPU)有望更好地支持虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新兴技术,为用户带来更加身临其境的体验。
同时,随着人工智能的快速发展,苹果芯片(GPU)也将在机器学习和深度学习方面发挥重要作用。苹果公司推出的神经网络引擎(Neural Engine)将进一步提高苹果芯片(GPU)在人工智能方面的性能,为用户提供更快、更智能的应用体验。
综上所述,苹果芯片(GPU)是苹果公司自家研发的图形处理器,具有强大的图形性能和出色的优化能力。在苹果设备中,苹果芯片(GPU)发挥着关键的作用,提供用户更快、更流畅的图形体验。未来,苹果芯片(GPU)将继续发展,支持新技术的应用,并在人工智能领域发挥更重要的作用。
九、switch芯片什么水平?
水平还是比较高,阉割版英伟达Tegra X1。
英伟达Tegra X1发布于2015年3月,制程为台积电20nm,TDP 15瓦。CPU为4个1.9GHz的Cortex-A57核心和4个1.3GHz的Cortex-A53核心。GPU基于英伟达自家PC显卡的Maxwell架构,256核心,频率1GHz。
除了任天堂Switch,搭载Tegra X1的设备还有Nvidia Shield(基于安卓TV的多媒体游戏机)和谷歌Pixel C安卓平板。
CPU性能比较薄弱,但GPU才是Tegra X1的特长,GPU性能表现大幅领先同期的最强手机芯片组苹果A8x。
十、710芯片什么水平?
中端水平。
骁龙710芯片是高通2018年主推的中端芯片产品,基于10nm工艺制程打造,采用2大+6小的8核架构,2颗Kryo 360高性能核心,主频高达2.2GHz,另外配6颗Kryo 360高能效核心。其GPU为Adreno 616。据称,骁龙710的AI运算能力是骁龙660的2倍,CPU性能比骁龙660提升了20%,能效比提升了25%,被成为新一代神U。